增加客户互动通常会导致更高的产品和服务利用,创建额外的客人满意度的机会。OfferCraft是一家致力于提供信息的方式引起人们的注意。OfferCraft的创始人兼首席执行官阿伦以斯拉解释他们是如何赎回率翻倍,鼓励客户想从事营销活动:
”一个很简单的实验,我们做的是酒店的忠诚度计划。半岛手机端下载而不是给别人的好处,我们鼓励客人玩游戏赢得效益。90天我们把现有的通过游戏化营销活动赎回率的8%降至35%。这个属性是每年花费近一百万美元在他们的营销努力。”
营销计划的一系列可能gamified通过各种渠道,包括电子邮件、直接邮件和短信。游戏也可以包含在广告,包括在机场等公共场所。
游戏化也会导致更高的救赎的小奖励,如免费饮料或早餐。例如,在一个餐厅服务器可能会说“你想支付或玩今天早餐吗?”约定和事件,性质可能提供琐事或寻宝游戏游戏获得好处而不是广播免费提供匿名广泛。
还有一个地方游戏化员工教育的屋子。琐事游戏是非常有效地让人们记住的信息——高保留率15至25%当信息通过琐事而不是单向通信。游戏化也有效地推动排行榜、员工生产力等服务器销售在一个早餐的转变。
虽然没有多少变化主要由于可口可乐生成第一优惠券广告早在1888年,通过技术进步,游戏化是现在更容易在个人设备上客户的便利,使高水平的个性化、参与和救赎。以斯拉继续说:
假设你和我得到一个提供免费饮料的购买一个主菜的餐厅。一位客人使用他们马上和奖励跟踪立即赎回。然而,假设你有一个三天的停留。奖励可以提供你一个相同的第二天,试图让你再次返回。客人也有两个呆三天,但没有使用奖励的第一天,没有使用它第二天,所以奖励知道有被救赎的可能性很低,也许你不喜欢喝吗?游戏化,它可以改变自己,提供了一个选择。“你愿意交换这个点?你愿意给别人吗?你宁愿做其他事情吗?“软件收集真的强大的见解如何每个客人的想法。bd体育平台下载手机版
交互式奖励能够报告回酒店的所有信息提供日益丰富的客人。半岛手机端下载客人的信息在其他方面也可能是分层的,例如Spa。如果客人是水疗两次,有一个很好的机会的人喜欢水疗。通过提供水疗奖励,可以提高客户满意度和忠诚度,使奖励提供其特定利益倾斜。
厌恶损失增加接触中也扮演了重要的角色,人们天生就有更强的情感反应损失比获胜。
假设你和我得到30美元折扣我们的下一个预订。奖励可以定义这样的奖励将会减少,说每小时一美元或10%每天你的反应是“我亏钱每分钟我不预订这个!”
游戏化可以支持客人的转换成可追踪的布道者通过分享,增加,增加救赎,收集有关人们如何思考的见解。bd体育平台下载手机版
吸引、转换和留住客人变得越来越具有挑战性,经理正在寻找新的方法来吸引顾客。通过消费设备和通讯的进步,游戏化可能是许多酒店经营者的选择。半岛手机端下载